六角大師建模後的拆模~如何解決莫名的零件
本帖最後由 cgsh5300491 於 2011-11-12 00:18 編輯最近開時學習自己做紙模~因為很想要大熊的紙模~但網路上似乎找不太到QQ
但卻遇到一些問題!!!!!!
http://ppt.cc/7m_f@.jpg
1.如同圖右下角的紅圈....那幾塊"垃圾"~用viwer看後~發現是包在外表裡面的多餘"面"~不管怎麼在六角大師那弄~都刪不掉
那可以在desinger軟體的時候手動刪除嗎??
2.如同綠圈~拆模後不知為何會把模拆得這樣碎碎的~有些"面"好像重疊了~這又該如何處理了
希望有大大能幫解惑^^ 回復 1# cgsh5300491
看不到圖 本帖最後由 ooxxgooxx 於 2011-11-11 23:06 編輯
你的圖片看不到
六角 會將3邊與4邊 形成面
所以會出現內部出現多餘的面
你可以在其中的1個邊加上節點 使它變成5邊以上就不會產生面了
只是這樣會影響到其他的面
所以該如何調整 就要自己去試了
以下是之前在別的帖子的說明 給你參考一下
G
終於跨出一小步了 阿~我換PTT縮圖貼圖好了
樓上大大的方法的確可以解決會出現多餘面的方式~感謝
紙藝大師會拆得碎碎的~而且有時同個面因為上面太多線而被拆開??該如何解決 本帖最後由 Soaring 於 2011-11-12 11:45 編輯
有時同個面因為上面太多線而被拆開??該如何解決cgsh5300491 發表於 2011-11-12 00:21 http://gulavaw.tw/images/common/back.gif
請問您被拆得碎碎的部分,是類似這樣的扭曲體嗎?
(我猜,是您模型的耳朵部分(呵呵,被告知是頭髮,真抱歉))
封閉模的外觀面數太多,自然就會被紙藝大師拆成許多面了。
我上一個作品是硬做,把模給硬生生封閉起來,十分痛苦;
或許改建成一個個分散零件,不必強求一體成型,不論是拆模或是黏貼,應該都有所助益喔。
圖中的紅色線,代表的是「沒有黏貼邊的絕對邊緣」。 本帖最後由 ooxxgooxx 於 2011-11-12 10:14 編輯
Soaring大 應該是頭髮
回樓主
可能是你為了表現頭髮的不規則立體感 而做出了很多凸出狀
而造成了拆模時的痛苦 即使順利拆完 要組裝時也必然會很難完成
我想這就是 剛接觸紙模設計所會遇到的瓶頸
會越想將細節一一呈現 反而是對自己的一種殘忍
我也有畫了幾款圖 到最後都覺得做不出來而捨棄掉了
或許你可以捨棄現有頭髮的部份 改成以下方式呈現 會比較簡單
反正 七 武 海 大 熊 本來就是卷髮
給你參考一下搂 回復 1# cgsh5300491
在對岸好像有一個專做 One pice 商模的,我一時忘了在哪兒,有看過他的月光摩利亞,設計的很不錯!大熊倒是沒印象就是啦!
重疊了是因為它無法將附近的面一同攤平在紙張上,解決的方法有兩個,一是重新調整模型,盡量讓附近的表面簡單一點,不要凹凹凸凸的,二是還要再拆開變成幾個小部分或縫合拆線,試著拆附近的面看看..
話說妳這個模貌似簡單,怎麼搞到需要這麼多個零件? 包在外表裡面多餘的面只要先把外表的面刪除掉~然後再一個個刪除裡面的面~最後選取剛才刪除的外表的面的邊線,用菜單裡的在選擇區域內貼面貼上就好了~修改時儘量別用CTRL+B的全體貼面就好~ 感謝以上大大解惑....
因為很少看到大熊的模....甚至連商模都沒找到~只好自己嘗試啦!!! 回復 9# cgsh5300491
這是之前提起的在對岸那邊看到專門設計海賊王商模的高手,你設計的和他有點類似,可以參考看看!
http://www.3dzhimo.com/?22243
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