Soaring 發表於 2021-7-24 02:51:52

Blender 2.93 映射貼圖

本帖最後由 Soaring 於 2021-7-24 13:10 編輯


(1)「著色模式」按鈕:選擇「材質預覽」
(2)「材質」按鈕:若沒有看到此按鈕,請用滑鼠滾輪在該處滾動尋找,或按住中鍵拖拉。
(3)基底色:若沒有看到此參數,請用滑鼠滾輪在該處滾動尋找,或按住中鍵拖拉。找到後,點選黃色小球開啟選單。




(1)基底色:點選黃色小球開啟選單。
(2)選擇「影像紋理」。




(3)點選「開啟」,載入做好的貼圖。



映射偏移了,原因是尚未設定 UV 映射座標。




(1)切換至「UV編輯器」:若沒有看到此按鈕,請用滑鼠滾輪在該處滾動尋找,或按住中鍵拖拉。
(2)必須在「編輯模式」下,才能編輯點線面的映射貼圖。(若沒有看到此按鈕,中鍵操作如前述)
(3)「著色模式」必須使用「材質預覽」,才能在編輯的同時看到貼圖效果。(若沒有看到此按鈕,中鍵操作如前述)




Blender 2.9 會自動幫簡單的立體做 UV 拆解,例如本例的正方體。
接著再使用如下的按鍵,將拆解過的平面準確對應到貼圖上:
A (All) 選取全部。AA取消選取。
S (Scale) 縮放。若搭配 X Y Z 按鍵,可限定縮放的軸向。
G (Grab) 抓取移動。
中鍵旋轉觀看視角。
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