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標題: 無名氏的建模教室(一) [打印本頁]

作者: lyd605    時間: 2017-8-29 20:44
標題: 無名氏的建模教室(一)
好吧,其實我是最近有點低潮,給自己找點事做,就來寫個幾篇教學文,說不定可以找回狀態
首先就先來帶各位看官認識一下紙模型圖紙如何從無到有

(一)  草圖
做任何事之前總是有個起頭,所以我們要先來做計畫,那建模前的第一件事就是畫草圖!!!!!
畫草圖來決定我們要建啥模型,那由於我是習慣畫人物公仔,所以這邊就以人物公仔為主來下去做教學囉
那畫草圖前當然還是要做功課,如果是要做原創角色那就直接動筆就行了,若是要做動漫或是電影等等等的角色公仔
我們必須要實事求是,那就是蒐集照片!!!!!
蒐集的方向以正面照、側面照、背後照,上面三種下去做蒐集,那當然參考的照片越多越好
那資料蒐集好之後就可以畫草圖了,這邊就看個人功力了(無名氏我手繪功力太差,每次都蒐集完照片就開始建模了..........
這邊我放個人物的比例參考圖給各位參考參考

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(二) 建模
在做好計畫之後就可以開始動工了,開始繪製3D模型
那現在畫3D繪圖的軟體其實有很多,3DMAX、SketchUp、Blender等等等的,就看各位如何去選擇,無名氏我使用的是六角大王
繪製3d模型的過程我就不敘述了,之後會有另一篇教學,到時在敘述

(三) 貼圖
在繪製3d模型的時候,多少有些部分是沒有畫在模型上面的
這個時候就必須用貼圖來表現,像是眼睛和衣服的花紋
所以我們必須要繪製一些2d的圖片貼到3d模型的表面
這邊可以用的軟體更多了,用哪個軟體畫大家就自己去斟酌吧
無名氏我用的是Adobe Illustrator
再來我就拿我前陣子畫的模型來給各位看看貼圖的有無的差異吧

貼圖前

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這時模型表面都只有填上色塊

這是我準備的臉部貼圖
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將它貼到模型的臉上

貼圖後
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想必大家都看得出差異,所以對於人物公仔來說貼圖是很重要的一環

(四) 拆模
我們在整個3D模型搞定後,就要開始準備拆模了
那拆模是啥勒,簡單來說就是把3D給攤平變成2D
所以就是把3D模型變成紙模型的重要過程
我舉個例子
眾所皆知,正方體一共有6個面,拆模就是把這6個面接在一起放在同一個平面上
我再放張動圖,如果真的不懂的話我也無法了

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解釋完拆模是啥的,再來就是要怎樣拆的問題了
這邊大多數的作者都導入紙藝大師編輯器(Pepakura Designer)拆模,這樣存檔之後可以直接用紙藝大師瀏覽器(Pepakura Viewer)瀏覽
也就是所謂的PDO檔,也有些3D繪圖軟體有拆模的插件可以安裝使用
那使用繪圖軟體插件拆模的模型基本上就沒有PDO檔可以看了,畢竟是不同套系統不一樣的軟體
再拆模過程中其實也有很多東西,這邊就讓我省略掉吧,留著在之後的文章裡面講
所以我們拆完模型後,就會得到一個個的零件,一張張的圖紙!!!!!!!

(五) 試做
在經歷艱辛萬苦的過程後,我們終於把圖紙用出來了
考試卷做完都要複檢,圖紙搞出來了當然要試做一下,看看製做上有沒有問題,成品的效果好不好
如果沒有問題就可以拿出去獻寶了,有問題的話就要修改,修改完再試做,一直循環到沒有問題為止

以上就是一個紙模型從無到有的過程,哪邊講得不好或有問題歡迎大家提出來討論
作者: 火柴    時間: 2020-5-8 17:53
從有興趣, 動手去拼, 再到自己設計, 真是一個艱苦的過程, 佩服。




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