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果然大師不同凡響~
希望不吝嗇指導~
HI~我是TaYLoR
詳讀此篇~讓自己紙模技術更上一層樓~
http://gulavaw.com/dz7.2/viewthread.php?tid=20276
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我的紙模記事-不紙這樣  http://kennice.blog128.fc2.com/

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Resize of DSCN4223.JPG
2011-2-23 12:53


大大的這篇"機甲戰士 - 戰鬥整備(MechWarrior-Ready for Battle)"
看的小弟真是說不出話
除了可看性外~大大還加上接近現實的可動性
從武器的拆裝到樓層的開啟等等細部
這種貼近現實的未來感
不因縮小及材質的問題而失去原設計理念
真是令人好生佩服

小弟原想觀摩大大的背景設計
設計一組場景
可供用於拍攝科幻類作品時使用
卻不知該如何著手
還請大大賜教

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羨慕嫉妒恨
空虛寂寞冷

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大大的這篇"機甲戰士 - 戰鬥整備(MechWarrior-Ready for Battle)"
看的小弟真是說不出話
除了可看性外~大 ...
afger 發表於 2011-2-23 13:17



首先感謝各位紙友們的喜愛,多謝了~
不知afger大想製作的科幻場景是怎麼樣的內容?
要展示的東西是?因為場景是配合作品的主角一起製作的,
所以能否大致說明一下這一件科幻作品的大致內容和想表現的氣氛?
小弟再看看能幫上什麼忙^^

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回復 16# lordskyman

感謝大大回應  
小弟目前製作以正比鋼彈與SD鋼彈為主
場景部份是希望拍照時較能烘托主角
其實我對鋼彈不是熟悉
只是想有個背景
站上先前已有幾組

古拉豹的紙模型倉庫» 製作技巧綜合討論 » 問題求助 » (求檔)高質量的(鋼彈或科幻)格納庫~
不過感覺並不是很精緻(瓢蟲大大的圖紙很不錯,只是可惜未放出)
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回復 17# afger


   

原來如此,其實我對剛彈也不是很熟悉,之前作的機甲戰士整備台是因為我對該遊戲有相當的瞭解,
所以構造上會比較清楚。就製作場景而言,「做功課」是第一優先。
也就是要先瞭解你要做的東西是什麼、長什麼樣子,如果有官方資料或照片,各個角度的盡量蒐集,
剛剛你給的網站下面那幾張圖應該是塑膠模型吧!你會覺得它很精緻,就是因為它的「細節」夠詳盡。
上面那一個格納庫看起來整體感覺不錯,只是欠缺細部構造。你可以看看漫畫或是照片,
先在設計圖上面畫出你想要追加的物體、彈藥、裝備或是人物,再從他一開始舊有的基礎開始追加。
先完成基本格納庫結構牆壁,再加上細部的細節。如果沒有照片,那就完全可以自己憑空想像啦XD
我反而不喜歡照著做~感覺被制約住了 .....

另外要注意場景製作關係到你想要呈現的角度問題,這個格納庫很明顯可以拍照的角度只有正面和側面的180度,
另外一邊是看不見的,我的機甲戰士是考慮想要讓作品可以360被觀賞,所以結構是四面開放的~
這許多細節先想好,就開始畫設計圖吧!以大大的製作技術,完成如同下面幾張照片的格納庫一定不是問題的:)
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太棒了
真的很漂亮
大大的手藝真巧
80 字節以內
不支持自定義 Discuz! 代碼
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作品真的好神呀!!
這真是魔人的耐性&技巧!!
推~
區區新手,一屆草民..
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設計者:Katsuyuki Shiga (Pinoart) ,彩模,只有聖誕衣,本體需另外下載


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