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樓主: z586

[設計說明] 人間凶器?? 2011 11/17 最後更新

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 樓主| 發表於 2011-10-28 08:38:49 | 顯示全部樓層
站長小提醒~為了你的權益,請隨時關切您的短消息~
紙腦苦:「巨乳控耶,加油喔~」
樓主:「在羅莉控大師面前獻醜了!」

哈哈!兩位高手 ...
Soaring 發表於 2011-10-27 16:41


沒過招啦!
紙腦苦大是專業的,我業餘玩玩而已
發表於 2011-10-30 16:20:23 | 顯示全部樓層
我還有很多進步的空間呢><
我是不能解決巨乳太多接縫而放棄製作巨乳...(我是通吃的)
所以請加油~!!
發表於 2011-11-4 08:13:47 | 顯示全部樓層
站長小提醒~多發表個人作品或是分享紙模檔案,才是取得下載權限的最佳途徑!
=,=做出来都不敢摆出来~
站長小提醒~不要發表無意義的回文,或是拷貝相同的回文到處貼,會被扣分警告喔!
 樓主| 發表於 2011-11-4 08:23:57 | 顯示全部樓層
回復 13# hxiaolang
有遮,跟穿比基尼差不多..
發表於 2011-11-9 12:27:56 | 顯示全部樓層
哇!試作品也出現了,薄霧之下,隱約看到...O暈呢...
熱血熱血!

看您建模過程中,有預留缺口供肢體延伸,明顯有受過SOP標準專業訓練喔~
期望您往後不吝多多分享心得。

(跟大大您說個抱歉,我想要給試作品增加評分,所以程序上要先撤掉過去的舊分數...
結果因為昨天晚上耗光了我的每日評分上限,無法給分;大概要等今天晚上才能補分數給您了,抱歉抱歉)
站長小提醒~不要發表無意義的回文,或是拷貝相同的回文到處貼,會被扣分警告喔!
 樓主| 發表於 2011-11-9 21:34:20 | 顯示全部樓層
哇!試作品也出現了,薄霧之下,隱約看到...O暈呢...
熱血熱血!

看您建模過程中,有預留缺口供肢 ...
Soaring 發表於 2011-11-9 12:27



剛開始的想法是能讓製作者輕易黏接各部分零件,另一方面是把主體分割成五個部分好貼圖,但是試做後,這樣的方式雖好連接零件,但是多黏一圈交接處一樣費工,所以後來不再這樣設計,還有貼圖的瓶頸我已經解決,已經不需在六角大王裏貼圖了,直接在我用的建模軟體內拆好貼圖後,匯出 .obj 檔案和貼圖圖形檔,六角大王會自動保留拆好的結構圖,材質則用置換的方式貼在同樣位置即可!

加分的問題請不用費心,我的興趣只是做紙模,並不在意積分問題啦!
發表於 2011-11-12 21:17:40 | 顯示全部樓層
老兄的精神值得学习啊,看图文日期居然持续了那么多天,看来有些东西必须慢慢磨啊,呵呵,
另外你的英语一定非常棒吧,我曾经找过你用的那个软件,可惜纯英文根本啃不动,
 樓主| 發表於 2011-11-12 21:54:48 | 顯示全部樓層
老兄的精神值得学习啊,看图文日期居然持续了那么多天,看来有些东西必须慢慢磨啊,呵呵,
另外你的英语一 ...
wenruian1978 發表於 2011-11-12 21:17


我的耐性是人生經驗和做紙模磨出來的,雖說只有做4個多月的紙模,但是從一開始覺得不可能做的起來到總有一天一定會完成的想法,內心的領悟蠻多,也深刻的體會人類願力的強大,所以只要有想法,努力去做,最終一定能達成!

老實說我的英語程度不行,連最基本的文法都搞不太懂,Wings3d 很好學,關鍵在於滑鼠的中鍵和右鍵,建模的感覺就如其名,好像長了翅膀在飛行一般,像鋼鐵人電影製作鋼鐵衣的情節有點類似,熟悉後看其它建模軟體會覺得它們太慢太累人了!
發表於 2011-11-13 20:44:23 | 顯示全部樓層
回復 18# z586

         被你说的有些蠢蠢欲动了啊,呵呵,目前我感觉,一个所谓高精的模型,其实都是N多复杂的指令的集合,电脑,毕竟还是有太多太多繁复的累赘啊,

           最初接触六角也是因为六角操作比较简单,但某些地方还是太麻烦了,呵呵,不知何时有一种象捏泥巴样的软件,
站長小提醒~等待驗證會員帳號逾30天未開通者.將不經通知直接刪除...
 樓主| 發表於 2011-11-13 21:45:57 | 顯示全部樓層
回復  z586

         被你说的有些蠢蠢欲动了啊,呵呵,目前我感觉,一个所谓高精的模型,其实都是N多复 ...
wenruian1978 發表於 2011-11-13 20:44


有的,zbrush 和 mudbox ,但是 Zbrush 目前是最強的
maya 和其它軟體也都有陽春的類似功能,現在據說  modo 和 silo 也加入了這類的功能,modo 是  lightwave 3d 的原設計師出走成立的建模軟件,而那個紙模界知名的皮皮就是使用silo建模的

軟件只是輔助工具,不管多便利,操作者還是得學習和適應它們,玩紙模只要能建立低面數模型的功能就夠了,六角大王夠用了,軟件再玩下去會沒完沒了,永遠在摸索軟件功能上打滾,不斷的追求新版本的軟件,到最後連個基本的模型都造不出來那就糗大了,我就是眾多慘痛經驗者之一,你們那邊更多,好長一段日子大家都在沉溺在宣染軟體如 vray 之類的不可自拔,靠這類軟件可以把圖片宣染的很逼真漂亮,但這終究是軟體功能所賦予的,跟自己能從想法到建造出模型,最後親手打造出紙模,在意義上可是完全不同,所以我歡紙模型這個從無到摸的著的感覺和過程,讓我玩了幾個月也不厭倦!
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