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[六角大王] 六角大王5.5 貼圖功能(含基礎指令)

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發表於 2012-7-10 18:10:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
連六角大王 6.0 都上市3年多了,我怎麼還在用六角大王 5.5 !?
因為我資訊落後啊...光是研究 六角大王 4 就夠傷腦筋了。
要不是有人求檔,我壓根不會知道 5.5 好在哪裡!

4 版的貼圖只能一股腦地用油漆桶灌上純色,要不就是無法調整貼圖位置。
所以,對我的小小需求而言,5.5 的 貼圖功能真的很讚。
相見恨晚。

來看試驗成果:
鳴人(六角5.5).gif

一、基礎指令(只想看貼圖方法的話,可以直接跳到二)
1. 將「視圖」改為「4視圖」。
六腳貼圖09.JPG


2. 對著「右視圖」(或「左視圖」) 按右鍵,載入人物側面圖。
六腳貼圖02.JPG


3. 對著「正視圖」按右鍵,載入人物正面圖。
兩張視圖載入後,如下:
六腳貼圖01.JPG


※注意:正面圖、側面圖於載入前,必須先行利用修圖軟體調整為相同比例。
六腳貼圖03.JPG


4. 利用「折線工具」建構人物輪廓及網格線。
六腳貼圖04.JPG
折線若要交錯,請配合 Ctrl 鍵,在既有線段上增加節點。

5. 利用「點線面移動工具」調整節點。
六腳貼圖06.JPG

結果如下:
六腳貼圖10.JPG

六腳貼圖05.JPG


6. 在網格線全部被選取的狀況下,使用「全體貼面」貼上所有的面。
六腳貼圖11.JPG

結果如下:
六腳貼圖12.JPG


7. 使用「對稱模式」建構另一邊的臉。
※切換到「對稱模式」後,所有現有的物體會被當成右半部,所以建模時請以右半側的網格為優先。
六腳貼圖13.JPG

「物體移動工具」將對稱的兩物體靠攏,以便縫合。
鳴人(對稱移動).gif


8. 同步驟 7 的方式切換回「標準模式」,準備縫合。


9. 選取要縫合的點與線。
六腳貼圖14.JPG


10. 「加工」→「高級加工」→「焊接」(縫合)
六角貼圖15.jpg





二、貼圖方法
1. 載入貼圖。
六腳貼圖16.JPG


2. 使用油漆桶對著模型灌入貼圖。
六腳貼圖17.JPG
不用擔心貼圖位置錯誤,接下來就是利用 5.5 版的貼圖位置調整功能了。


3. 啟動貼圖功能。
※注意:步驟1, 2,缺一不可。
因為沒有灌入貼圖的模型是無法啟動此功能的。
而尚未貼到模型的圖案,即使啟動了此功能,也沒有模型可供調整。

六腳貼圖18.JPG


4. 調整貼圖位置。
圈選模型。
鳴人(圈選模型).gif


縮放模型。
鳴人(縮放模型).gif


調整位置。
鳴人(調整位置).gif


調整位置時,可以同時在各個視圖看到立即的貼圖變化。
六角貼圖22.jpg


如果圖案還是不夠大,可以進一步利用視窗的四個角落來放大圖案。
六角貼圖20.jpg


位置正確以後,按OK,正面貼圖就完成了。
六角貼圖21.jpg

若還是不滿意,可以回到步驟 3,反覆調整。


雖然和 4 版同樣是用油漆桶將貼圖灌入模型,但是 5.5 版多了調整介面,不必再擔心貼圖歪斜偏移。


5. 側臉。
側臉的建模並非一定要等正面貼圖完成後才能進行,此帖是為了避免側臉也貼上了正面的圖案,才會分開建模。
特別注意到也要利用「上視圖 (頂視圖)」調整模型,確保模型不會太扁。
六角貼圖23.jpg

另外說個與 4 版不同的功能:滑鼠中鍵可以平行移動視點。
可以不再使用這個手掌拖曳。
六角貼圖24.jpg
中鍵平行移動是其他建模軟體的基本功能,六角大王卻是後來才加上,果真方便許多。

如果是整體的模已經建好才進行貼圖,那麼請記得使用「選擇工具(套索、圈線、魔術棒、塗抹)」選取當下要貼圖的部分。
叫出的方法是久按該按鈕不放。
六角貼圖25.jpg


圈選完畢後,點左鍵兩下會自動封閉。
鳴人(圈選側臉).gif


重複步驟 1, 2, 3,讓側臉灌入「專屬於側臉」的貼圖。
六角貼圖26.jpg


使用步驟 4 相同方式調整貼圖。
因為「材質貼圖」與「模型建模時的背景圖案」是相同的,應該暫時不需要調整單一節點。
但若有需要,也可以調整模型上的個別節點,並不是每次都得動到整個模型。
也別忘了直接觀察「右視圖 (左視圖)」裡的貼圖變化。
六角貼圖27.jpg
注意:此介面下的中鍵沒有功能,仍然需要動用手掌按鈕來平行移動。


完成!
六角貼圖28.jpg





三、幾個基本指令。
1. 顯示模型的方式 (對著視圖按右鍵)。
鳴人(顯示方式).gif


2. 已經存在的材質貼圖,不必再一一載入,使用滴管工具吸取材質貼圖即可。
鳴人(吸取材質).gif


野人獻曝, 謝謝觀賞~
站長小提醒~不要發表無意義的回文,或是拷貝相同的回文到處貼,會被扣分警告喔!
發表於 2012-7-11 06:34:22 | 顯示全部樓層
站長小提醒~多發表個人作品或是分享紙模檔案,才是取得下載權限的最佳途徑!
詳細一下過程

看起來很不錯
發表於 2012-7-11 08:00:40 | 顯示全部樓層
本帖最後由 wenruian1978 於 2012-7-11 08:01 編輯

回復 1# Soaring


    S大进步神速,呵呵

        另:版本6与版本5.5有何不同么?这还真不清楚呢,
 樓主| 發表於 2012-7-12 04:22:20 | 顯示全部樓層
感謝兩位回應。

我更新了一些步驟,野人獻曝了。
發表於 2012-7-12 11:27:05 | 顯示全部樓層
站長小提醒~為了你的權益,請隨時關切您的短消息~
回復 4# Soaring


    完美的教程帖,过程详细,谢谢S大!
站長小提醒~不要發表無意義的回文,或是拷貝相同的回文到處貼,會被扣分警告喔!
發表於 2012-7-14 07:15:55 | 顯示全部樓層
回復 4# Soaring


    S大的贴图方法似乎隐约有些问题,但又说不出具体在哪,我的疑问是,假设先贴正面图,贴图位置调整确定后,再回到侧面调整贴图位置,那原本在正面确定后的某些贴图位置是不是会又被改动,这样会不会有问题?

    发几张图,原作者忘记了,是本人收集的小教程,与S大的对比下,共同研究下看看是不是真的存在问题,另向原作者致敬!

        

截取正面

截取正面
,绘制贴图第一步
        

截取侧面

截取侧面

            

合并后的贴图

合并后的贴图
,贴图合并,
        

编辑贴图位置

编辑贴图位置
,这步最关键了,编辑贴图位置,模型相当于展UV了,不知道他是怎么展开的(我都是用UV中文版展开,六角想展成这样我不会),另外这种方法在调整贴图位置时会很头疼~~
        

贴图完成

贴图完成
完成
 樓主| 發表於 2012-7-15 05:34:01 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Soaring 於 2012-7-15 16:09 編輯

謝謝wenruian大 參與討論,我的進步泉源。

疑問:「這種使用多張貼圖的方法,彼此之間會不會干擾呢?」
會喔,我在做試驗的時候有遇到干擾喔,但是為了教學帖的簡單易懂,所以刻意避開了。
在側臉步驟 5 的地方,我刻意使用圈選的方式,避開了先前曾經賦予過材質的部位 (正臉)。
否則在灌入材質時,會被程式詢問是否要置換先前的貼圖。

而這種刻意圈選的步驟,反而變成了解決多張貼圖互相干擾的標準方法。

因為這樣的建模流程是 「正、側面草圖」→「依草圖建模」→「將草圖貼上模」,模與圖是100%相符,所以不必一個點一個點的調整,頂多比例不對,對它做個縮放就可以了。

編輯貼圖位置完成.jpg
上圖因為兩個側面和正面共用同一個材質,所以程式會遷就頭頂節點的位置(貼圖座標),而讓貼圖扭曲。
這時候可以圈選頭頂的節點後,使用「分離」按鈕,節點會分離成「側面頭頂節點」、「正面頭頂節點」,再分別用滑鼠移動至正確的位置即可。

您先前【六角大王编辑贴图位置求助】或許可以分別圈選正臉、側臉的方式貼圖,來達到類似上圖的展開;也可以使用「分離」按鈕做頂點調整。
提供您參考。
發表於 2012-7-15 17:27:39 | 顯示全部樓層
站長小提醒~為了你的權益,請隨時關切您的短消息~
回復 7# Soaring


    提前圈选要贴图的部分和提前将要贴图的部分展开其实性质差不多,呵呵,

         或者可以想象为立方体的六个面,假设我们准备了六张不同的贴图,然后分次的贴上去,如您所说,因为模型是参照背景图片建造的,所以贴图位置与模型的位置应该接近100%吻合,
發表於 2012-8-29 21:31:37 | 顯示全部樓層
發表於 2012-9-22 15:13:38 | 顯示全部樓層
原來現在還可以用這樣的方法阿~之前上網收尋是有人說只要有幾張不同角度的照片就可以設計3D模組沒想到是真的~!
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