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[成品]暴龍+自製站臺

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發表於 2017-9-7 00:28:18 | 顯示全部樓層
我一直很想知道這種「非一體成形」的模,有沒有專屬的名字,有沒有標準的設計流程。

安慈大做了很多這種模,有沒有領悟出設計者的思考模式?
站長小提醒~不要發表無意義的回文,或是拷貝相同的回文到處貼,會被扣分警告喔!
發表於 2017-9-9 03:55:27 | 顯示全部樓層
因為我沒有親手做這一隻(汗顏)
所以將影片放到最慢速觀看

「非一體成形」的部分,例如:
頭部與下巴分開製作
頭部留一個其實已經大到可以當作下巴的留白處 (圖中綠色部分)
下巴再「嵌入」頭部 (影片 2:31 秒處 及 圖中紅色箭頭所指)
恐龍下巴.jpg

眉頭、四肢 也都是分開製作
我猜想,或許目的是為了利用「嵌入式」的黏貼邊來減少黏貼次數
純猜想。

我也猜想了一下如果我要設計這種模
我就要從建模最初最初就將各部位拆開來建模...

這得要經過多少的列印、試組、改模、改圖紙、列印、試組
才能讓零件之間沒有空隙啊...

直接丟進紙藝大師展開是無法辦到的。
發表於 2017-9-10 11:18:56 | 顯示全部樓層
那麼安慈大您覺得,有沒有從「外突的部分切割出來」及「填補的面」這兩項刻意的設計上,得到任何製作上方便呢?

畢竟設計時本來不必這麼做的。
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