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[教學討論] 無名氏的建模教室(一)

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發表於 2017-8-29 20:44:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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好吧,其實我是最近有點低潮,給自己找點事做,就來寫個幾篇教學文,說不定可以找回狀態
首先就先來帶各位看官認識一下紙模型圖紙如何從無到有

(一)  草圖
做任何事之前總是有個起頭,所以我們要先來做計畫,那建模前的第一件事就是畫草圖!!!!!
畫草圖來決定我們要建啥模型,那由於我是習慣畫人物公仔,所以這邊就以人物公仔為主來下去做教學囉
那畫草圖前當然還是要做功課,如果是要做原創角色那就直接動筆就行了,若是要做動漫或是電影等等等的角色公仔
我們必須要實事求是,那就是蒐集照片!!!!!
蒐集的方向以正面照、側面照、背後照,上面三種下去做蒐集,那當然參考的照片越多越好
那資料蒐集好之後就可以畫草圖了,這邊就看個人功力了(無名氏我手繪功力太差,每次都蒐集完照片就開始建模了..........
這邊我放個人物的比例參考圖給各位參考參考

2634459_p0.jpg

(二) 建模
在做好計畫之後就可以開始動工了,開始繪製3D模型
那現在畫3D繪圖的軟體其實有很多,3DMAX、SketchUp、Blender等等等的,就看各位如何去選擇,無名氏我使用的是六角大王
繪製3d模型的過程我就不敘述了,之後會有另一篇教學,到時在敘述

(三) 貼圖
在繪製3d模型的時候,多少有些部分是沒有畫在模型上面的
這個時候就必須用貼圖來表現,像是眼睛和衣服的花紋
所以我們必須要繪製一些2d的圖片貼到3d模型的表面
這邊可以用的軟體更多了,用哪個軟體畫大家就自己去斟酌吧
無名氏我用的是Adobe Illustrator
再來我就拿我前陣子畫的模型來給各位看看貼圖的有無的差異吧

貼圖前

PIC1.jpg

這時模型表面都只有填上色塊

這是我準備的臉部貼圖
012.jpg

將它貼到模型的臉上

貼圖後
PIC2.jpg

想必大家都看得出差異,所以對於人物公仔來說貼圖是很重要的一環

(四) 拆模
我們在整個3D模型搞定後,就要開始準備拆模了
那拆模是啥勒,簡單來說就是把3D給攤平變成2D
所以就是把3D模型變成紙模型的重要過程
我舉個例子
眾所皆知,正方體一共有6個面,拆模就是把這6個面接在一起放在同一個平面上
我再放張動圖,如果真的不懂的話我也無法了

正方体展开.gif

解釋完拆模是啥的,再來就是要怎樣拆的問題了
這邊大多數的作者都導入紙藝大師編輯器(Pepakura Designer)拆模,這樣存檔之後可以直接用紙藝大師瀏覽器(Pepakura Viewer)瀏覽
也就是所謂的PDO檔,也有些3D繪圖軟體有拆模的插件可以安裝使用
那使用繪圖軟體插件拆模的模型基本上就沒有PDO檔可以看了,畢竟是不同套系統不一樣的軟體
再拆模過程中其實也有很多東西,這邊就讓我省略掉吧,留著在之後的文章裡面講
所以我們拆完模型後,就會得到一個個的零件,一張張的圖紙!!!!!!!

(五) 試做
在經歷艱辛萬苦的過程後,我們終於把圖紙用出來了
考試卷做完都要複檢,圖紙搞出來了當然要試做一下,看看製做上有沒有問題,成品的效果好不好
如果沒有問題就可以拿出去獻寶了,有問題的話就要修改,修改完再試做,一直循環到沒有問題為止

以上就是一個紙模型從無到有的過程,哪邊講得不好或有問題歡迎大家提出來討論

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發表於 2020-5-8 17:53:49 | 顯示全部樓層
從有興趣, 動手去拼, 再到自己設計, 真是一個艱苦的過程, 佩服。
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