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[六角大王] 六角大王编辑贴图位置求助~~~~~

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發表於 2011-11-27 10:32:43 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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本帖最後由 wenruian1978 於 2011-11-27 10:36 編輯

QQ截图20111127102247.jpg

如图,我奇怪六角这个贴图功能这么憋扭?首先说过程,如果想编辑贴图,先要赋予物体一个贴图才能编辑贴图位置,但我就是为了绘制贴图才要编辑贴图位置的,这样相当于提前你就要绘制出与物体相符的贴图来,再进入编辑贴图中进行位置编辑,这真很坑爹啊~

        没办法只好随便找张贴图,然后展开,最开始是完整的头部展开进行编辑,看见展开后乱七八糟的线条真头大,从网上找了点UV的教程,然后也学着先只展开面部,头发鼻子以及颈部先保留,但展开面部后,就出现这种情况了,图中有许多由线段构成的面彼此发生叠加的情况,例如A面压在B面上,这种情形该怎么办?
QQ截图20111127102247.jpg
發表於 2011-11-27 11:03:10 | 顯示全部樓層
大概猜測一下,您可以試試左側「貼圖工具列」當中有個「分離」的按鈕,可以把選取到的節點(頂點)分離,而變成獨立的面片。
A面片、B面片 獨立後,可以隨意拉扯到適當的貼圖位置。
請小心服用,因為不小心圈選到太多頂點,與頂點有關的每個面片就各自獨立了,一發不可收拾。

或許能解決您的問題也說不定。
(小弟我學藝不精,只能猜測)
 樓主| 發表於 2011-11-27 13:09:41 | 顯示全部樓層
回復 2# Soaring


    六角这方面教程太少了简直没有,我对贴图过程的理解是,象UV那样,将立体展开成一个平面,如果A面从上空横跨许多个面之后与B面存在互联关系,这还能叫一个平面吗?这不还是存在着三维的空间关系么?所以六角这个真是有点坑爹~~(也不排除不会使的缘故)
發表於 2011-11-27 20:59:18 | 顯示全部樓層
回復 3# wenruian1978

頭的模型最好用柱狀貼圖,另外在建模的時候最好保持物件正對著軸向,譬如模型的中線最好和 y 軸平行,正面最好用正(前)視野來做,這樣將來貼圖時,貼圖軸比較能一次到位!
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 樓主| 發表於 2011-11-28 10:09:30 | 顯示全部樓層
老兄你说的这个朝向很关键啊,我确实忽略这个问题了,一会再试试去,
   我昨天看教程时,UV展开时,那个老师确实也提到了,延Y轴展开等等这些重点,
         我昨天把6角文件导入3DMX后然后尝试用UV展开,得到的也是一个很奇怪的平面(应该是从下向上看的那个角度),现在想,可能就是当时忽略了延Y轴展开这点,多谢!
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