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[設計說明] 空軍官校-翱鷹(2011.12.11 更新)

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發表於 2011-11-5 12:37:17 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 Soaring 於 2011-12-11 13:12 編輯

這篇文章【建國百年空軍官校營區開放】,回應當中,紙友提到紙模型,讓我興起了把空軍官校拱門下 帶著小鷹學飛的母鷹 做成紙模的念頭。
(糟糕,我的黑色疾風號還沒完成呢...)

試了一天,先貼點進度。
翱鷹(建模-進度1).gif
說明一下:
1.依照片建模,所以就使用了六角大王的獨家祕技--「漫畫模式」
(請參考【初心者建模之路(一)】)
2.圖中另一側翅膀的結點需要想像力,還在嘗試中;無對稱點供六角大王匹配,所以出現了散開的雜亂線條。
3.建模過程中已經感覺到表面的立體太多,而且又是封閉紙模,到時候一定會造成展開圖複雜與製作上的困難;不時想起 紙仙兒說:「貼圖才是紙模型的王道!」
嗯!這個版本結束後,下個目標是以貼圖代替立體的圓滑模!
4.尋找變成非封閉模的可能性。(像這樣簡潔又漂亮的好模,或是這個)


【2011.11.08 更新】
翅膀遮蓋住的對稱點是瓶頸,很耗想像力,索性就先切換成一般建模模式,貼上面片,讓自己看著高興。
翱鷹(建模-進度2).gif
說明一下:
1.使用漫畫模式建好的粗模,較適合先切換為「對稱模式」做編修。
所謂「對稱模式」,以人臉模型為例,當你調整左耳的節點,右耳的節點也會自動跟著被調整,很棒的功能!
2.漫畫模式切換回一般編輯模式(或是對稱模式)後,就再也返回不了,切換前應該三思!
(還好我有先另存新檔 )
3.切換後才驚覺缺了腳部、腹部、背部 的輪廓線,只能硬著頭皮自行憑空建模。(尚未進行)
繼續努力~


【2011.11.20 更新】
歐買尬~建模對眼睛的傷害程度...不亞於黏貼啊!偶快瞎了...
翱鷹(建模-進度3).gif
心得:
依照實物建模...大部分時間都浪費在「像」與「不像」的在猶豫掙扎裡。
一面是 心裡知道做得太像會造成拆模的困難;
一面又是想要忠於實物。

建模(階段一)完成了,想也知道,模沒做簡化就直接丟進紙藝大師展開,一定慘不忍賭。
但是好奇心驅使,我還是丟進去展開給大家笑笑
展開1.jpg
哈哈!

下個步驟,簡化過程使用的必然是「對稱模式」。
下下個步驟是貼圖,加油!

【2011.12.11 更新】
把立體的翅膀直接簡化成一個平面了...
或許看起來之前的辛苦建模是做白工,呵呵...
但是實際上我從中獲得很多經驗值喔。
包含這次的簡化,也在角度的調整對齊與貼圖過程中收穫不少。
展開2(翅膀貼圖初步).jpg
因為不知道貼圖能不能成功,所以先暫用「翅膀的螢幕截圖」貼回翅膀...
很意外地,效果還不錯
疑問:
「假設這次的貼圖讓翅膀平面產生了貼圖座標,是否下次我只要直接修改那張醜醜的截圖,修改過的圖就會乖乖自動對應上一次的貼圖座標呢?」
不知道,試驗後下次才有解答!

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 樓主| 發表於 2011-11-6 12:39:42 | 顯示全部樓層
读过您的贴图教程,不过六角贴图是不是很无奈?
wenruian1978 發表於 2011-11-6 09:46


嗯,是啊!以我初學者的角度來說,是不怎麼好操作。
不過引用別人的經驗來說:【紙仙兒設計的AW50狙擊槍】就是在別的建模軟體建模,硬是匯回六角大王做貼圖!
可見六角貼圖有吸引人的一面。

我試了一下,這是「六角大王版本5」以後的新功能,相較先前版本的貼圖方法,果然有趣多了!!
測試中~
測試過程晚點貼出
歡迎分享您的建模經驗 (包含寶貴的失敗經驗,讓小弟我學習)
 樓主| 發表於 2011-11-8 19:19:26 | 顯示全部樓層
漫画模式用过,没搞明白,
wenruian1978 發表於 2011-11-7 09:53


聽到您說在 六角大王 與 3DS Max 間抉擇...
小弟我「大概」用過 3DS,不過...是 MS-DOS 時代的版本,呵呵,至今仍然搞不懂,仍然覺得那是一套神秘的超級重裝備。
看到站內站外一堆建模高手,很是羨慕,但望之卻步。

以短期目標來說,我只希望能具備自行設計紙模基礎能力就滿意,當然非六角大王莫屬了。

至於貼圖部分啊...
六角大王5 的新貼圖功能是:可以調整模型上的結點,讓每一結點都能準確地對齊圖案,非常非常準!
花了幾個晚上嘗試,沒能找到適當的圖形來說明,就先不發文了。

彼此加油嚕~
 樓主| 發表於 2011-11-10 11:04:36 | 顯示全部樓層
回復  z586


    建模時,是應該象搭積木那樣只要求堆砌出外形呢,還是要給出物體間的穿插連接關係呢?
wenruian1978 發表於 2011-11-10 09:59


最近看帖子,常常看到「內構」這個詞。

回想起自己建的第一隻模是封閉模,或許是因為封閉模最易建造(例如球體、立方體、角錐),滑鼠一拉一放,一拉一放,就做好了一隻兔子。
結果,
拆模展開時,就遇到第一個瓶頸 --- 建模時太過精細的部分,會難以拆模,而且面片數會多到驚人;
試做時,更發現封閉模在黏貼上困難重重 --- 表面角度千奇百怪,施壓時極易破壞其它部分,難以封閉。

過程中,我對紙模設計者的尊敬不斷增加。
很明顯的,祂們並非一般 3D 建模者 (敬禮~)

說回「內構」。
說實在的,我黏貼過的紙模屈指可數,所以無法從實做上去理解「內構」的奧妙。
但從自己的失敗經驗去猜想,
「內構」除了可以鞏固紙模容易塌陷的部分,更可以變成額外的黏貼面,克服難以封閉的問題 (甚至不必勉強封閉)。

繞這麼一大圈,對您提出的問題「 建模時,是應該象搭積木那樣只要求堆砌出外形呢,還是要給出物體間的穿插連接關係呢?」做個猜想答案。
很明顯的,「僅僅堆砌出外型」應該是基礎中的基礎了 (我目前也只停留在這程度,這隻老鷹不知道會如何發展,呵呵...)

大家一起加油吧!模仿是一種求進步,分享失敗的經驗也是一種求進步。
 樓主| 發表於 2011-11-22 00:10:43 | 顯示全部樓層
回復  Soaring
加把勁很快就會完成了!
你這個模還要加一個台子吧?這樣看起來比較有類似獎座的感覺.z586 發表於 2011-11-21 18:01


唉,我還在練可怕的基本功啊~
雖然比起去年剛進入紙模桃花源,進步不多,但是知識上是很有收穫了。

台子啊...好主意呢!
我竟然開始幻想把空軍官校的拱門也一起建出來,哈哈。
 樓主| 發表於 2011-11-28 23:28:33 | 顯示全部樓層
回復  Soaring
關心一下,進度還順利嗎?這麼久都沒下文...
z586 發表於 2011-11-28 21:44


謝謝關心。
其實是我又發懶了...容易分心,所以進度維持在11.20,抱歉抱歉。
不過這幾天有讀到您與wenruian1978的熱烈討論,對我接下來的動作很有幫助。
我很喜歡這樣針對問題的討論分享與解決,反倒是您上次分享的CG網站,對我而言太過高階。

最近想籌辦一個聖誕節建模活動,不知能否徵詢您的高見?
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