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[設計說明] 空軍官校-翱鷹(2011.12.11 更新)

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發表於 2011-11-8 20:54:07 | 顯示全部樓層
嗯,是啊!以我初學者的角度來說,是不怎麼好操作。
不過引用別人的經驗來說:就是在別的建模軟體建模, ...
Soaring 發表於 2011-11-6 12:39


不是六角大王的貼圖功能很優,而是非得用它才能將模型的貼圖保留到紙藝大師,沒得選擇,算是保護自家軟體吧...

super 4 的貼圖功能真的很爛,super 5.5 勉強算是堪用吧,雖說六角的建模方式獨樹一格,但是在諸多建模軟體中算是陽春的,我已經3年沒摸過3D 軟體了,諸家軟體恐怕已經進化到我無法想像的地步了,而設計紙模應該不用搞到去學  3DS ,MAYA 之流的,浪費時間而已,以我過來人的經驗,建模的王道在於佈線不在於軟體功能上,只要多充實建模方面的知識,多看多練習,自然而然要做的東西跟實際做出來的就不會落差太大,但是使用的軟體至少必須要能輕易直接的改變或添加和減少佈線,日系的建模軟體如 Metasequoia 和六角大王 的不足就在這方面.

要學好建模還有一個很根本的問題,那就是你對於要建造的模型結構究竟了解多少,譬如人體結構,其比例和各器官位置...等,這些知識會影響你在模型上的佈線,即使有實物和相片參考,也未必能造出精簡合理的佈線,相對影響未來紙模的拆解問題,這情形就好像畫人物素描的時候,即使人站在你面前,或是相片擺在旁邊,也未必能畫出像樣的畫了,我以前就是這樣,即使對於軟體功能熟如滾瓜,就是做不出好作品,頂多只能算是玩軟體的半調子.

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發表於 2011-11-10 10:29:29 | 顯示全部樓層
回復  z586


    看了你的帖子颇有收获,不过我比较纠结的是,建模时,是应该象搭积木那样只要求堆砌出外 ...
wenruian1978 發表於 2011-11-10 09:59


只要求外型而不管佈線的話,那就看你的目的為何,如果以做動畫為前提,那麼複雜零亂線條所構成的面勢必很多,這樣會影響電腦運算速度,做動畫會拖慢製作時間,宣染時也是!除非你只宣染一張做做單張的cg圖片.

如以做紙模來講,過多的面更影響展開圖的拆解,勢必拆開的零件會更多,連接處也會更多,甚至凌亂不堪,屆時紙模上手術的痕跡就會很驚人,這也是我們一般所做的紙模幾乎都是低面數的原因,當然簡單的紙模力外啦!
站長小提醒~不要發表無意義的回文,或是拷貝相同的回文到處貼,會被扣分警告喔!
發表於 2011-11-21 18:01:08 | 顯示全部樓層
回復 1# Soaring


加把勁很快就會完成了!
你這個模還要加一個台子吧?這樣看起來比較有類似獎座的感覺.
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發表於 2011-11-22 00:46:48 | 顯示全部樓層
站長小提醒~為了你的權益,請隨時關切您的短消息~
唉,我還在練可怕的基本功啊~
雖然比起去年剛進入紙模桃花源,進步不多,但是知識上是很有收穫了。

台 ...
Soaring 發表於 2011-11-22 00:10

這麼晚還沒睡...這是我今晚回的最後一帖了!
我很好奇的問:那你前後總共做過多少紙模?做過的類型包含種類有多廣?難易度最高的感想如何?
設計紙模只需基本功就夠了,你應該具備了,要再更上一層樓的話,我建議你不斷的一直做紙模,而選模也是很重要的一門功課,選你最喜歡的類型來做,剛開始從較簡單的開始做,依次做到你認最難做的,在這當中,對於每個做過的模仔細思考和研究其優缺點,看看有沒改良的空間,等到做到有想法了,再來設計紙模,建模時就大概知道某些地方應該怎樣建將來比較好拆圖,設計出來的紙模也比較好做了!你就不會卡在建模和拆模之間了!

我會這樣建議是因為我是過來人,我雖紙做將近10個人型模,但是選模的時候,選的一個比一個難做,在製作時也特別的花心思來將它做的更好,最後才開始設計紙模,就我最近設計的模來講,沒有親手做過,光看 pdo 檔的拆圖樣式是看不出門道的,所以我建議你還是得實際的多做紙模!
發表於 2011-11-28 21:44:36 | 顯示全部樓層
回復 1# Soaring
關心一下,進度還順利嗎?這麼久都沒下文...
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發表於 2011-11-29 00:02:52 | 顯示全部樓層
站長小提醒~多發表個人作品或是分享紙模檔案,才是取得下載權限的最佳途徑!
回復 19# Soaring


CG 的東西最主要的是多看,這類的東西看多了,自然而然的就會在腦海內種下種子,哪天時機成熟了,很自然的就會開花結果,而成就的高低,取決於觀察的細微程度和見多識廣的程度,所以即使看看圖片也好,看看人家討論的內容,解說的圖片,作品...不一定要全部看懂,而是只要有看過的在就會腦海內建立印象,好像看電影一樣,平時無法記起相關劇情,可是再次看重播的時候,很自然的就知道它下一幕演甚麼.

另外有甚麼我能幫的上忙的但說無妨...
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